霞光社
2026-08-13

2026年6月18日,米哈游旗下音乐AI陪伴应用《BSide:Olivia Lin》(后称《林离》)在Steam上线,8月11日官方发布停运公告,称先版本产品将于8月31日从Steam下架,于8月27日上线离线版本,停用在线服务,关闭写信、上传MIDI等功能。而据了解,这个即将关停的《BSide:Olivia Lin》其实在上线时,就指明了自己“测试版”的使命。

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“找不到让玩家付费的理由。”玩家komi解释道,“我能想到或者接受的氪金方式,就是给林离换换外观,但很明显这并不足以撑起游戏的运营。除非米哈游能够后续拓展更多的玩法和服务”。
从现版本来看,《BSide:Olivia Lin》的玩法主要有两个链路。一是利用AI驱动音乐创作、MIDI/音频生成,二是利用AI进行文本互动。而这个两个玩法被包在林离的AI形象和“陪伴语境”里。
“首先,这个版本的《BSide:Olivia Lin》是可以在Steam上免费下载的,所有的体验都基于‘免费’这个大条件之下。其次,我觉得这些好评率里,大概有很多是对米哈游的buff加成吧。”komi直言。
Iris解释,其实在之前米哈游也在游戏开发时跑过类似的路径。2020年,米哈游曾上线过一款虚拟角色yoyo鹿鸣,彼时行业还在经历“元宇宙”的概念热潮,对于鹿鸣定位的讨论也热火朝天。一段时间内,米哈游成了那个站在世界中心呼唤爱,想要拯救虚拟偶像行业的扛旗人。

“游戏的价值,主要是在一个定义好的世界里,玩家可以自由行动,行动会产生真实后果,这个后果会被保存,玩家的能力也可以得到共识下的承认。但当前的ai互动游戏,我觉得可以生成“像是有意义的表达”,但是还不能支持产生意义的条件。”
游戏制作人wkd告诉我们,目前AI在工作中更多是帮助他梳理明确创意需求和逻辑,进而生成确定的代码,为创意到实现的步骤提效,“游戏里想让ai预测读懂喜好是可行的,但是直接产出创意是不可行的,我尝试过ai生成玩法创意的demo,玩起来效果很糟糕”。
“其实,目前Google和Apple Store上已经有大量‘一眼AI’的产品,但是我们发现这些产品的数据其实都很差。在榜单上的游戏,其实也没有人会强调自己是使用AI制作的。”wkd说到。
事实上,想要用AI实现陪伴感确实存在诸多门槛。譬如视觉和互动层面的技术需求,譬如脱离传统文游进行玩法的开发和完善,譬如对陪伴角色的设计,譬如对用户需求的理解......更重要的是,AI陪伴这个生态位已经被不少应用占据了,如今的AI陪伴赛道,不仅有各种硬件、具身机器人,有以Character.ai 为代表的自捏人设式聊天陪伴,还有以Grok推出的虚拟女友Mika为代表的情色满足式陪伴。
“其实,AI陪伴已经进入了深水区。”某AI游戏平台创始人Arthur认为,rolepaly的生态位已经满员,如今AI陪伴赛道的发展模式、发展路径已经需要发生变化,目前来看这个方向更像是 IP 化和内容精品化。
“最重要的是,目前很多AI陪伴产品的留存和价值量都还太低了。喜欢AI 角色这一小批受众正在被无数雷同的平台拉扯来拉扯去。但如果把IP 培育出来,那受众就会从 AI 角色、 AI 聊天玩法的受众,变成了所有对IP感兴趣的受众。”
“但是这一定是需要很长一段时间的。或者说,其实AI游戏行业还处在一个全员尝试的发展阶段,市场上还没有出现一个非常完整的作品,也就没有可借鉴的机会。”Arthur坦诚,“这个阶段可能会持续非常久”。