案例概述:
面对射击游戏市场竞争激烈、用户注意力极度碎片化的挑战,《三角洲行动》在B站策划了一场名为“豪吃杯”的猫鼠争霸赛。本案例的核心营销目标是:通过高浓度的原生内容生态,实现游戏从“上线曝光”向“深度圈层渗透”的跨越。
案例通过集结横跨九大圈层的36位头部UP主,将游戏玩法与B站独特的“团建”文化深度融合。结果数据远超预期:赛事相关内容累计播放量突破1亿+,累计观看人次高达6100W+。 这一数据不仅验证了赛事直播本身的热度,更通过“9个100w+、8个50w+、110个10w+”的爆款稿件矩阵,实现了内容的长尾裂变。目标与结果的高度契合证明:与其单纯买量,不如通过制造“事件”让UP主和用户共同成为内容的创作者与传播者。
本文来源于广告门 adquan.com
背景与挑战:
●品类现状: 2025年,战术射击及大战场游戏品类竞争进入白热化阶段,同类产品在买量侧投入巨大,用户审美疲劳,单纯依靠硬广很难建立起真正的品牌好感度。
●品牌状况: 《三角洲行动》作为一款经典IP重启的作品,需要在新世代玩家(尤其是B站核心游戏用户)中建立“不仅硬核,而且好玩、有梗”的品牌认知。
●策略性挑战:
1.破圈难度大: 如何打破游戏类UP主的单一圈层,触达更广泛的泛娱乐用户?
2.内容同质化: 传统的电竞比赛门槛高,普通观众看热闹却难以参与;如何让一场赛事不仅“好看”,更“好玩”,从而激发用户的二创欲望?
3.信任壁垒: 如何让商业推广看起来像用户自发喜欢的“原生内容”,而不是生硬的广告?
目标:
●品牌目的: 提升《三角洲行动》在年轻用户群体中的品牌好感度与认知广度,强化其“战术博弈”与“趣味竞技”并存的标签。
●具体目标:
1.渗透圈层: 打破游戏区壁垒,触达动画、影视、娱乐等至少5个以上泛娱乐圈层用户。
2.内容爆款: 催生大量UGC/PGC内容,打造至少5个50w播放量以上的爆款视频,形成站内刷屏效应。
3.用户互动: 通过直播赛事制造“名场面”,引导用户从“观看”到“讨论”再到“创作”的转化。
洞察:
●目标受众: B站核心用户(Z世代),他们是深度游戏玩家,也是热衷“造梗”、“吃瓜”、“看团建”的社区活跃分子。
●核心洞察:
○“与其仰望大神,不如围观团建”: 传统的硬核电竞让普通玩家有距离感,但B站用户极其热衷观看“跨区UP主团建”。他们想看的不是纯粹的技术碾压,而是熟悉的主播在特定规则下的“勾心斗角”、“下饭操作”和“戏剧性反转”。
○“圈层即社交货币”: 当自己喜欢的动画区UP主和游戏区UP主同台竞技时,会产生强烈的“破壁”惊喜感,这种内容极易引发用户在弹幕和评论区的社交互动。
○“豪吃”即正义: “吃鸡”类玩法虽然经典,但结合《三角洲行动》的搜打撤特性,植入“猫鼠”对抗的轻松概念(如:谁才是搜图最肥的“老鼠”,谁是抓人最狠的“猫”),能迅速降低理解门槛,转化为B站流行的“梗文化”。
案例亮点与分析:
第一阶段:事件预热——九大圈层集结,制造“期待感”
●亮点: 并非简单官宣,而是利用36位UP主覆盖游戏、动画、影视、音乐、生活等九大圈层的粉丝基础,发布“神秘集结令”或“备战vlog”。这种跨圈层的混搭阵容(如让知名动画UP主去挑战战术射击游戏),在预热期就制造了巨大的悬念和话题:“这些人凑在一起会打成什么样?”
第二阶段:事件打爆——年度最强直播团战,制造“名场面”
●直播盛况: 赛事直播期间累计6100W+观看人次,证明这场“猫鼠争霸赛”已成为当天的站内焦点。
●内容设计: 巧妙利用《三角洲行动》的玩法特性,设计符合B站审美的“娱乐赛制”。不是比谁枪法准,而是比谁更有节目效果。直播间弹幕刷屏,产生了大量“金句”和“下饭操作”,这些瞬间成为后续二创的绝佳素材。
第三阶段:长尾传播——爆款裂变,实现“1+1>N”
●数据支撑策略: 赛后产生的9个100w+、8个50w+、110个10w+稿件,并非官方剪辑,而是UP主们利用直播素材进行的“二次加工”。
●无限裂变: 每个UP主从自己的视角剪辑高光时刻(我的高光/我的甩锅/我的搞笑瞬间),相当于从36个不同的角度反复讲述这场赛事。这不仅让赛事热度持续了数周,更将《三角洲行动》的品牌信息软性植入到每一个视频中,最终达成1亿+赛事相关内容播放量,实现了真正意义上的“赢麻了”。
预算 :
●总预算区间: 500万-800万
策略 :
核心策略:以“圈层团建”替代“硬核电竞”,打造B站原生内容事件
●圈层渗透策略: 放弃传统游戏宣发仅聚焦游戏区的做法,采用“九圈层联动”矩阵。选取动画、影视、生活、音乐等泛娱乐UP主,利用其粉丝对“跨界联动”的好奇心,实现从核心游戏用户向泛娱乐用户的涟漪式扩散。
●内容共创策略: 不设固定脚本,只设定“猫鼠争霸”的基础规则,将内容创作权交给UP主。通过“赛前备战vlog+赛中直播真实反应+赛后二创剪辑”的三段式内容流,让每个UP主成为独立的内容生产节点。
●节奏控制策略:
○蓄水期(1周): 36位UP主分批官宣,制造“神秘名单”悬念
○爆发期(3天): 直播日集中引爆,站内热搜资源位同步跟进
○长尾期(2周): 扶持UP主二创,通过热门推荐持续发酵
渠道选择 :
主要在B站投放
转化效果 :
赛事相关内容在全站累计斩获1亿+播放量,其中直播期间累计观看人次高达6100W+,峰值同时在线人数突破百万级别。在内容爆款维度,共诞生9个百万级播放稿件、8个五十万级播放稿件以及110个十万级播放稿件,
项目成果 :
●目标1:渗透圈层 ✅ 超额完成
○实际触达圈层从预设的5个扩展至9个,动画区UP主的参赛视频评论区出现大量“因为XX来看,结果入坑游戏”的真实反馈,证明跨圈拉新效果显著。
●目标2:内容爆款 ✅ 超额完成
○预设目标为5个50w+爆款,实际产出9个百万级+8个五十万级,爆款率远超预期。110个10w+稿件形成长尾内容矩阵,赛事结束两周后仍有二创视频登上热门。
●目标3:用户互动 ✅ 超额完成
○直播弹幕互动量突破300万,远超行业平均水平。“豪吃杯”相关梗图、表情包在B站社区自发传播,形成话题刷屏效应。

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