案例概述:
乐事夏季限定新品借势《脱口秀》IP首创“正片大会(产品卖点)+番外小会(场景示范)”的矩阵合作模式,将产品卖点植入段子,在后台场景中自然示范“聊天吃乐事”。
整合硬广触达、番外场景示范、达人扩散、艺人经纪、线下赋能等七大IP+组件,实现从“味觉载体”到“社交介质”的跨越。
本文来源于广告门 adquan.com
最终投后年轻潮流零食R0人群渗透率+79%,R3流入率+325%,品牌「分享」心智份额增长至30%,曝光人群→转化提升36%,成功将IP热度转化为年轻人群品牌资产。
背景与挑战:
行业现状:
膨化食品线上市场面临“量增价跌”困局,香脆休闲食品销量+21%,但均价下滑导致销售额-5.2%。
品牌困境:
乐事虽占据中国薯片市场超50%份额,连续五年第一,但营收增速放缓,年轻人群渗透不足——核心“年轻潮流零食”人群中,乐事R0渗透率较竞品低15%;品牌R3触动人群中18-24岁占比低5%,R3流入率低2.1%。
破局策略:
乐事近两年聚焦“零食社交场景”,通过独特口味与强IP关联,提升品牌溢价能力,精准切入年轻人社交分享场景。
目标:
借势热门IP,让乐事薯片从味觉载体变为可分享的社交介质,以好吃更好玩激发年轻TA更多的「分享」意愿。
1. 新品卖点强化:让夏季限定“哈哈完蛋咯”“蒜我求你了”“芥么离谱”网感梗被记住、被讨论;
2. 场景关联建立:将「聊天分享就要有乐事」植入消费者心智;
3. 人群渗透提升:有效触达年轻潮流零食人群,提升R0渗透率和R3流入率。
洞察:
脱口秀是年轻人的社交货币,其“可分享、可讨论”属性与乐事建立「分享」心智的目标高度契合。
进一步洞察发现:番外观众比正片观众更年轻、更潮流、更具零食分享倾向;而番外《朋友们和TA的脱口秀2》以演员客厅聊天互动为主,恰好与「聊天分享就要有乐事」的品牌场景完美契合。因此,与其在正片中和众多合作品牌激烈竞争,不如深耕番外“熟人局”场景。
案例亮点与分析:
亮点一:双节目矩阵,从舞台到后台
首创“正片大会+番外小会”双节目矩阵,主节目负责触达,用爆梗让新品被看见;番外节目负责示范,用演员真实互动让“聊天吃乐事”被模仿。两者协同完成心智种植。
亮点二:内容共生,产品即笑点
将新品卖点直接写进选手段子和片尾彩蛋,将“哈哈完蛋咯”等包装梗自然融入,实现“产品即热梗,卖点即笑点”的深度共生。
亮点三:场景再造,聊天吃乐事成条件反射
在番外后台场景中,薯片自然出现在演员聊天、游戏里,通过“自然使用+游戏互动”将乐事打造为“快乐分享催化剂”。当观众看到喜欢的演员聊得开心时手里总有一包乐事,“畅聊有乐事”就成了下意识的消费示范。
亮点四:全域裂变,沉淀社交资产
脱口秀演员爆梗二次创作+视频号多类型达人扩散+重点城市线下专场,实现从线上声量到线下体验的闭环,将短期IP热度固化为品牌长期“社交货币”。
创意阐述 :
围绕“让乐事从味觉载体升级为社交介质”的核心目标展开,在娱乐IP合作中突破传统硬植入逻辑,构建“内容共生+场景示范+全域扩散”的整合创意路径。
创意起点源于对年轻人社交行为的洞察:脱口秀作为当代年轻人的“社交货币”,天然具备“可讨论、可传播、可模仿”的属性,与乐事“分享快乐”的品牌主张高度契合。同时进一步发现,相较正片,番外内容观众更年轻、更潮流,更具零食分享倾向。因此项目不再单点押注主节目,而是提出“IP矩阵化运营”思路。
创意构建上,首创“正片大会+番外小会”的双节目矩阵:主节目承载“广度触达”,通过竞演舞台的爆梗传播,让新品被看见;番外节目承载“深度示范”,在后台熟人局中,通过真实聊天与互动,让“聊天吃乐事”被模仿。两者形成“看见→认同→模仿”的完整心智路径。
内容表达上,项目突破传统植入方式,将产品卖点直接写入选手段子与片尾彩蛋,使“哈哈完蛋咯”“蒜我求你了”等包装梗成为内容笑点,实现“产品即热梗,卖点即笑点”,完成品牌与IP的深度共生。
场景设计上,重点打造番外“熟人局社交”场景,通过演员聊天、游戏互动中的自然使用,让乐事成为“分享的载体”与“社交催化剂”,建立“畅聊有乐事”的消费示范。
传播执行上,项目以“IP+七大组件”实现全域扩散:节目内持续强化心智,节目外通过演员爆梗、视频号达人、多类型内容扩散及线下专场活动,形成从线上声量到线下体验的闭环,将短期IP热度沉淀为品牌长期“社交资产”。
最终,实现品牌从娱乐内容到消费行为的转化路径创新。
项目成果 :
传播表现:实现多维度强势破圈
项目期间节目实现腾讯视频综艺飙升榜、期待榜、热搜榜、热播榜及脱口秀榜五榜TOP1,完成内容层面的强势出圈;同时通过演员爆梗、达人扩散及线下活动,实现持续裂变传播。
人群资产:实现年轻人群突围
年轻潮流零食R0渗透率较投放前提升79%,R3流入率提升3倍以上;
视频号爱心赞率高出行业均值125%,而点赞成本比行业均值低17%。
品牌心智:从“好吃”到“可分享”跃迁
将“聊天分享就要有乐事”成功植入用户心智,品牌投后的「分享」心智份额达到30%,提升76%。
生意转化:打通曝光到转化链路
大小会模式下,曝光→转化效率提升36%,品牌搜索率提升264%,验证“IP矩阵+场景示范”模式可实现从娱乐内容到商业转化的有效闭环。
总之,项目不仅完成传播与人群目标,更实现品牌长期“社交货币”的构建。
预算 :
1000万
策略 :
核心策略:IP矩阵式创新营销模式,快乐分享双线并行,乐事是更适合与新/老朋友分享的快乐零食
Step1-触达策略:绑定脱口秀头部IP,利用主节目舞台完成广泛曝光,通过爆梗与竞演内容实现新品快速被看见,构建基础认知。
Step2-深度策略:锁定番外节目“熟人局”场景,通过真实聊天、游戏互动等形式,构建“聊天吃乐事”的使用范式,实现从认知到行为示范的转化。
Step3-扩散策略:通过演员爆梗内容、视频号多类型达人及社交平台内容裂变,放大传播声量,推动用户自发模仿与二次传播。
Step4-转化策略:结合电商活动与线下品牌专场,打通消费路径,并通过节目现场礼包与观众体验,强化用户实际使用与分享行为。
最终,通过“正片种草+番外种用+全域扩散+渠道承接”的整合策略,实现从流量到用户资产的沉淀。
创意阐述 :
围绕“让乐事从味觉载体升级为社交介质”的核心目标展开,在娱乐IP合作中突破传统硬植入逻辑,构建“内容共生+场景示范+全域扩散”的整合创意路径。
创意起点源于对年轻人社交行为的洞察:脱口秀作为当代年轻人的“社交货币”,天然具备“可讨论、可传播、可模仿”的属性,与乐事“分享快乐”的品牌主张高度契合。同时进一步发现,相较正片,番外内容观众更年轻、更潮流,更具零食分享倾向。因此项目不再单点押注主节目,而是提出“IP矩阵化运营”思路。
创意构建上,首创“正片大会+番外小会”的双节目矩阵:主节目承载“广度触达”,通过竞演舞台的爆梗传播,让新品被看见;番外节目承载“深度示范”,在后台熟人局中,通过真实聊天与互动,让“聊天吃乐事”被模仿。两者形成“看见→认同→模仿”的完整心智路径。
内容表达上,项目突破传统植入方式,将产品卖点直接写入选手段子与片尾彩蛋,使“哈哈完蛋咯”“蒜我求你了”等包装梗成为内容笑点,实现“产品即热梗,卖点即笑点”,完成品牌与IP的深度共生。
场景设计上,重点打造番外“熟人局社交”场景,通过演员聊天、游戏互动中的自然使用,让乐事成为“分享的载体”与“社交催化剂”,建立“畅聊有乐事”的消费示范。
传播执行上,项目以“IP+七大组件”实现全域扩散:节目内持续强化心智,节目外通过演员爆梗、视频号达人、多类型内容扩散及线下专场活动,形成从线上声量到线下体验的闭环,将短期IP热度沉淀为品牌长期“社交资产”。
最终,实现品牌从娱乐内容到消费行为的转化路径创新。
转化效果 :
曝光转化:
曝光→转化率提升36%,显著优于常规投放表现。
搜索转化:
曝光带动品牌搜索率提升264%,实现强兴趣驱动。
用户增长:
年轻潮流零食人群R0渗透率提升79%;
R3流入率提升3倍以上,实现高质量核心用户引入。
互动表现:
视频号爱心赞率较行业提升125%,单次互动成本低于行业17%,实现高效用户参与。
项目成果 :
项目显著达成“年轻人群渗透+分享心智建立+转化效率提升”三大目标。
用户增长:年轻潮流零食R0渗透率提升79%、R3流入率提升3倍以上,成功突破年轻潮流零食人群渗透不足的问题。
品牌心智:投放后,乐事「分享」心智份额达到30%,提升76%,实现从“味觉消费”向“社交消费”的核心转型。
转化效率:曝光转化提升36%、品牌搜索率提升264%,证明项目有效打通“内容—兴趣—转化”的增长路径。
资产沉淀:通过IP矩阵、达人扩散与线下场景构建,将短期IP热度转化为长期“社交货币”,形成可持续增长能力。
整体来看,项目不仅完成既定目标,更验证了“娱乐IP+场景示范+全域转化”的用户增长方法论。






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