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游戏的影视化营销:《三国奇遇记》精品剧

肖田导演工作室
2026-06-05
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梁玟玟 自由撰稿人 关注
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案例评分: 8.0 分 / 共2人评分

肖田导演认为在诸多的行业中,游戏是最接近电影的。很多iP都横跨游戏和电影两个阵营。在游戏营销中有着创作的更大空间。对讲故事有着先天的优势。于是肖田导演便为游戏《三国:天下归心》创作了一部系列精品剧,用影视剧和讲故事的方式与玩家们沟通,通过影视内容吸引玩家关注并成为游戏的粉丝。


第一集《茶诱月英》

本文来源于广告门 adquan.com


第二集《水街戏小乔》


第三集《夜闯铜雀戏甄姬》


第四集《红线缚虎戏尚香》


为了提升内容的传播力,我们在影视内容中并没有去生硬的植入游戏。甚至于非常大胆的每一集都只留一句话和游戏强关联,如:“这三国天下归心有点儿意思啊!”。有朋友肯定会问:“这样会不会植入的太少,对游戏的传播力不够?”我们的回答是这恰恰是为了提升游戏的传播效果。观众一旦察觉视频内容明显在做广告,那么他们一定会停止观看,更谈不上分享。在传播的第一步都出现了问题就根本谈不上广告信息的理解了。欲速而不达。我们在影视内容创作上的理念正是先要达到观众爱看的传播条件,再把广告的信息很自然和巧妙的融入在影视内容中。我们相信这样才能让内容本身有真正的观赏和传播的价值。

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相关信息

产品名称

三国天下归心

创意代理

肖田导演工作室

第三方(制作等)

肖田导演工作室

所属行业

游戏

形式类别

影视

所在地区

中国大陆

时间

2026-06-05
注:本文系广告门企业用户授权在广告门平台发表,内容仅作为该用户观点,不代表广告门立场和观点。

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