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手提着LV玩二次元是种什么体验?
观察 2016-01-11 11:15
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文/lemon

品牌代言人不再是“人”

社会都进步到今天,品牌代言人不再是“人”,好像也不足为奇,而重新把这个话题炒热的幕后主使是奢侈品牌路易威登2016年早春“Series 4”预告片广告,开年第一大动作找到了《最终幻想》的虚拟角色雷霆(Lightning)作为品牌代言人,演绎了路易威登箱包、服装系列作品。

 

而让二次元主角进入现实世界中的也不止这一次,在之前的几大国际杂志刊物例如《时代周刊》、《花花公子》、《纽约客》都选用过二次元人物作为了杂志封面,这样意味着二次元文化不但开始席卷全球,同时让原先比较小众的亚文化逐渐展露于大众生活面前。全片由《最终幻想》的出品方日本游戏公司Square Enix旗下的CG制作组制作,目前尚未完成,流出30秒的预告片。
 
 
路易威登LV-"系列四" 雷霆

女主角雷霆姐
 

这位二次元代言是来自《最终幻想13》第一和第二部的主角雷霆,关于她的个人简介是:埃克莱尔·法隆(Lightning),是日本史克威尔艾尼克斯游戏公司制作的电视游戏《最终幻想13》中登场的主角。在作品中她是一个精通剑术、射击、格斗、魔法等于一身的战斗专家。性格冷漠,不论对自己还是别人都非常严格,是位内在十分坚韧的女子。

因为这款风靡全球的游戏使得《最终幻想》成为了超级IP,而女主也自然成为了玩家们最关注的二次元界的女明星。预告片流出后,大部分的游戏玩家对这支宣传片基本持有好评,还未出现特别严重的负面吐槽,玩家嘴上买账,起码是个好开头。


LV的二次元版图

 

 

LV的创意总监Nicolas Ghesquière解释了为什么要启用二次元为代言人的原因:“现实和幻想已经成为一体了:雷霆作为一个真正的女英雄,现在是LV Series4广告的新主角。”

从理性的数据来分析,二次元确认是一块潜力无限的市场。

1.    二次元爱好者的基本属性
宅男腐女也就是他们基本特征,同时90后和00后也逐渐成为主力人群,品牌”先到先得“地培养未来的潜在用户,植入意识也需要远见。

2.    二次元的市场机会潜力无限
如果是二次元动漫搭配上游戏,那肯定是重度忠诚用户,而动漫元素可在游戏中体验将会是爱好者们非常愿意尝试的行为。

3.    二次元的”钱“力无限
二次元用户更加愿意用付费的方式更好的体验游戏,购买周边、漫画、CD等都是一般型消费,再上一层次则是手办、模型,以及COS等。极少有喜欢二次元元素的用户没有花过钱的,总体上这个圈子大家都还是比较舍得。

4.    二次元与奢侈品市场
LV这一次主动牵手二次元世界,其中主要一个原因是根据数据的显示,亚洲市场的年轻人逐渐成了潜在消费主力,而LV在亚洲市场的销售份额也在上升,先下手为强肯定是极好的,二次元的青春活泼的氛围希望可以带动一下奢侈品牌。

总之,世界终究是年轻人的,赚钱当然要盯紧他们。

本文来源于广告门 adquan.com

LV 二次元

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