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蛋仔闯入计划:AIGC创作大赛

2026-09-29
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梁玟玟 自由撰稿人 关注
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案例概述:

《蛋仔派对》携手快手可灵AI,在2026年元旦至寒假期间推出“蛋仔闯入计划”——一项基于AIGC技术的全民特效挑战赛。项目核心是可灵AI的“智能识别+随机生成”技术:用户上传任意图片(自拍、宠物、美食、风景等),AI自动识别图片主体、场景、构图与光影,随机从6种蛋仔形象中选取一只蛋仔,以最合适的交互方式“闯入”画面。这一技术实现了“开盲盒”式的惊喜体验,极大降低用户创作门槛。配合快手端拍摄挑战、可灵端创作大赛及创作者激励计划,项目最终达成话题总播放量72亿+,总投稿量241万+,品牌数字资产新增7061.9万。该项目是AIGC技术与游戏IP深度融合的标杆案例,验证了AI技术驱动UGC爆发与品牌资产增长的有效路径。


背景与挑战:

本文来源于广告门 adquan.com

《蛋仔派对》作为国民级休闲游戏,拥有庞大的年轻用户群体和高粘性社区,但IP的二创内容多依赖于专业创作者,普通用户参与门槛高。与此同时,AIGC技术虽然快速发展,但在品牌IP的规模化、趣味化落地场景上仍缺乏成功案例。如何在元旦至寒假窗口期,利用AI技术降低创作门槛,激发普通用户的表达欲与分享欲,实现IP从二次元“闯入”三次元真实场景,并完成游戏用户与短视频创作者的双向转化,是本次营销的核心挑战。


目标:

● 技术应用目标:验证可灵AI大模型在IP内容生成场景下的识别准确率、生成趣味性与用户体验

● 营销效果目标:话题总播放量20亿+,投稿量80万+

● 生态转化目标:实现快手用户与游戏玩家的双向转化,提升平台活跃与留存


洞察:

目标受众为一线及新一线城市的年轻用户,热衷分享、追求新鲜感,对AI和科技内容有天然好奇心。他们渴望参与IP创作,但缺乏专业工具和技能。

核心洞察:用户对“确定性”内容易疲劳,而对“可控的随机性”有强烈的分享冲动。基于此,我们携手可灵AI定制开发了“随机闯入”技术——用户上传图片后,AI不仅识别场景,还会随机选择蛋仔姿态和闯入位置。用户无法预判结果,每一次生成都是一次惊喜“开盲盒”。这种千人千面的互动,将技术能力转化为情感体验,极大激发了用户的自发传播。


案例亮点与分析:

一、技术亮点:AI智能识别+随机生成,实现“可控的随机性”

● 可灵AI大模型能够精准识别图片中的主体、场景、构图与光影,判断“蛋仔应该以什么姿态出现在哪里最合适”

● 系统从6种蛋仔中随机选择1种,配合Q弹质感与标志性动作,实现“闯入”的真实感与惊喜感

● 限时免费策略降低试用门槛,30天内集中验证技术的大规模并发能力


二、营销闭环:双端任务联动,流量高效转化

● 可灵端:AIGC创作大赛,引导用户使用特效生成内容并投稿

● 快手端:#蛋仔闯入计划#拍摄挑战,配合创作者激励计划(按发布数量与播放量奖励)

● 实现“特效工具→内容生成→流量分发→收益激励”的完整闭环,驱动UGC井喷


三、社交裂变:技术驱动的自传播

● 随机生成结果不可预判,用户乐于分享“蛋仔闯入自家猫咪/美食/自拍”的趣味结果

● 话题迅速从站内溢出到站外,形成全民创作潮流


四、运营资源加持

● 可灵x蛋仔x快手官方传播矩阵、话题推荐(第3位、第6位)、精选活动卡、官方社群招募等多维度资源助推

● 活动期间曝光量较平日提升276%,互动量提升375.5%,新增作品量提升556.5%


创意阐述 :

1. IP 深度融合

定制专属特效模版,借助可灵行业领先的大模型能力,精准还原蛋仔 Q 弹质感与标志性动作,以低门槛方式将游戏 IP 延伸至短视频创作。

限时免费策略制造稀缺感,刺激用户短期内集中创作。


2. 任务双端闭环

可灵端发起特效创作大赛,快手端发起 #蛋仔闯入计划# 拍摄挑战,再结合平台生态创作者激励计划,充分调动玩家参与热情。

实现快手用户→游戏玩家 / 游戏玩家→快手创作者的双向转化,有效提升站内用户的活跃与留存。


3. AI 社交裂变 

特效的随机性带来创作灵感,用户不知道蛋仔会以什么姿势出现在哪里,每一次上传都是开盲盒。

由于 “闯入” 场景千奇百怪,千人千面的趣味互动不仅强化玩家情感联结,更让用户自发形成创作潮流。


项目成果 :

1. 话题总播放量72 亿 +

360% 超预期达成


2. 话题总投稿量241 万 +

301% 超预期达成


3. 拍摄挑战投稿作品播放量6444 万 +

201% 超预期达成


4. 拍摄挑战投稿量16 万 +

161% 超预期达成


5. 资源矩阵曝光量2101 万 +

186% 超预期达成




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数字技术单元-数字与技术创新组-AI技术营销

2026金瞳奖-银奖

案例名称:蛋仔闯入计划:AIGC创作大赛

报送公司:快手磁力引擎

品牌公司: 无

相关信息

全案服务

快手磁力引擎

所属行业

游戏

形式类别

整合营销

所在地区

中国大陆

时间

2026-09-29

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