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梦幻西游手游-笑哭泡泡PV

2026-10-20
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梁玟玟 自由撰稿人 关注
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案例概述:

目标:推广笑哭泡泡“表情包”限定召唤灵,通过情感化营销提升用户付费意愿与活跃度。

结果:pv全平台百万级播放量,成功将“笑哭”情感符号带出泡泡家族的独特ip概念,拉动新服消费与老友召回。

本文来源于广告门 adquan.com


背景与挑战:

挑战:常规新召唤灵发布易被视作“数值更新”,难以引发情感共鸣与广泛传播。


目标:

目的:强化“梦幻”IP的趣味性与陪伴感,将虚拟商品“人格化”。

目标:让“笑哭泡泡”成为玩家愿意携带和展示的“伙伴”,而非单纯战斗工具。


洞察:

受众:全层级玩家,尤其是追求个性与情感陪伴的收藏型玩家。

核心洞察:在强PK环境外,玩家同样需要能提供情绪价值的“电子宠物”。“笑哭”表情是国民级情绪符号,与之绑定的召唤灵能天然引发亲近感与分享欲。


案例亮点与分析:

1. 符号营销:将全球通用表情符号IP化,降低认知与传播成本。 2. 情感绑定:pv动画展示泡泡家族之间的趣味日常,强化泡泡的独立人格和可爱属性 3. 增长整合:与“老友召回”和“红包返利”等端内活动强力结合,直接服务拉新与回流。


创意阐述 :

1. 符号营销:将全球通用表情符号IP化,降低认知与传播成本。 2. 情感绑定:pv动画展示泡泡家族之间的趣味日常,强化泡泡的独立人格和可爱属性 3. 增长整合:与“老友召回”和“红包返利”等端内活动强力结合,直接服务拉新与回流。


项目成果 :

目标:推广笑哭泡泡“表情包”限定召唤灵,通过情感化营销提升用户付费意愿与活跃度。

结果:pv全平台百万级播放量,成功将“笑哭”情感符号带出泡泡家族的独特ip概念,拉动新服消费与老友召回。









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相关信息

品牌

网易

全案服务

网易

所属行业

游戏

形式类别

影视

所在地区

中国大陆

时间

2026-10-20

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