9月20日晚,备受瞩目的2024金瞳奖获奖名单正式公布,酷岸在激烈的奖项竞争中脱颖而出,斩获媒介单元社会化营销组 · 最佳投放策略-银奖。
酷岸在微博平台的传播策略和打法,是深入、具体的分析产品内容以及受众,分圈层、分节点带动平台游戏讨论度。在某游戏公测节点,我们以微博平台作为传播阵地,用“出圈”的核心思路,结合产品特色,挖掘低门槛大众感知点,引发了多圈层热议,实现了从核心圈层到大众圈层的高覆盖率。
其实,微博平台向来不是二次元品类游戏的传播主阵地,一是内容形式相对单一,二是新品上线初期缺乏用户基础,如果不能快速占领话题高位,其关注度很容易被其他热点所转移。所以二次元新游要在微博上博出位,无疑是在以小博大。
酷岸从产品内容和微博受众分析得出,该类产品的垂类用户、竞品用户均有强大的内容创造力,容易带动擅长扩散和讨论具备热点潜质内容的二圈层泛游戏、泛二次元活跃用户,并最终触达泛大众用户圈,形成真正的热点话题。这小中大三层用户恰好也是此次产品的目标受众。
而产品本身也极具造梗潜质,放飞自我的剧情和精致饱满的角色,可以源源不断地在为用户输送内容和话题,从而让小圈层用户的创作更得心应手。于是制定了一套全方位解读游戏卖点的立体化传播策略,为此次营销提交了一份亮眼的答卷。在公测期间,微博平台传播共吸引490多位头部大V参与讨论,话题讨论量迅速新增2000万+,总阅读量超18亿。
(微博平台游戏媒体争相报道,助阵产品上线)
(微博平台跨界KOL讨论游戏内容,出圈引社会共鸣)
回顾整个传播期,酷岸根据微博平台需求,在不同传播节点挖掘了适配不同圈层的针对性内容。定档期,拆解前瞻直播内容,从游戏玩法、角色、场景画面等各个角度,吸引各个圈层注意力,同时引导玩梗向内容,扩散覆盖圈层。在预下载期间,聚焦整活向内容(如花式催公测,请假玩游戏等)和各类安利向内容,吸引大众关注,形成玩家的期待氛围。在公测期,引发玩家晒UID和抽卡;并持续放出各类游戏亮点内容,丰富话题,满足各个圈层玩家的期待和讨论。
(微博游戏圈层KOL宣传公测时间与上线平台,精准辐射游戏受众)
公测后,则面向泛大众放大口碑效应,构建游戏实火,大家都在玩的认知,基于以上内容配套各种微博话题,再通过多维度讨论捕捉热点关注,形成话题叠加效应,增加话题热度。
(微博游戏相关话题井喷式上榜)
得益于多维度的话题热度和高效的媒介策略,在传播期间,有17个话题登上微博热门话题主榜,在榜时长合计超85小时+。这次微博平台的传播,不仅完成了大众的热议与认可,还给跨圈层影响力提供了更多可能性,同时也激起了垂类领域优秀创作者的热情,而这只是一个开始,未来还将继续开拓无限可能。