IP和超级IP的区别

IP和超级IP的区别

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IP 的本义,是知识产权 Intellectual Property 的缩写,IP 的本质,是无形资产的产权与收益权。涵盖版权类、商标类、专利类、个人或组织的自然权利,涉及文化产业、各行各业的无形资产、科技等技术创新行业。

由于本课程探讨的是文化而非科技,所以,仅涉及版权(文化产业的原创内容)、商标(各行各业的商业标识)、个人或组织的自然权利,这三类无形资产的权益及发展。


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十二年前,我从广告营销业转入动漫圈的时候,IP 这个概念还没有人提起,在那个时候,动漫就是动漫,文学就是文学,影视就是影视,游戏就是游戏,营销就是营销,品牌就是品牌,旅游景点就是旅游景点,大家各自隔离,虽然彼此似乎有某种共性,但没有人想到要用一个 IP 概念整合在一起。


在前几年爆发了一场 IP 热,极大改变了国内的文化娱乐商业生态,而有趣的是,在这场热潮中,对 IP 概念的认知,不同行业的人是相当不同的。

在影视行业,对 IP 的定义往往非常狭隘,指的主要就是热门网络内容, 然后用来改编成 IP 影视,这种观念造成的问题是,当这种所谓 IP 影视的效果远不如吹嘘的那样神奇时,就转变成了对 IP 的质疑和谴责。

而在影视行业之外的各个产业,对 IP 的理解反而更到达本质。

各种不同产业开始形成一种共性——IP 是任何有文化沉淀价值的、有商业持续开发能力的无形资产,无论这个 IP 是一部影视剧、一部动漫、一个形象、还是像故宫这样的经典文化系统。这一理解显解反而然更积极、更符合 IP 是无形资产权益的原义。

于是,在整个的中国文化 + 商业生态上,出现了这样的整合趋势:用一个 IP 概念,将文创、影视、动漫、游戏,和品牌营销、文旅、商业、设计、个人、潮流时尚等充分串联在一起,这就是泛 IP 时代。

在泛 IP 时代,这些不同的细分行业都被纳入到 IP 大产业链条上来,各自不再是一个个孤岛,通过跨界联合,产生了新的价值升级。

这是一种新的思考模型,我称之为“IP 思维”。而本课程的宗旨就是——

以IP思维,重新定义IP的孵化方式,找到超级IP的方法论。


新IP 思维其实是把IP 看成一个蛋,过程就像孵蛋,这就是“IP 养成模式”。IP 从一个自属知识产权开始,破壳而生,逐步成长,大部分的蛋没落,但总会有一些蛋成长起来,获得跨产业的、源源不绝的收益,发展为长期的品牌,而不只是一个内容作品,甚至成为超级 IP。

IP 创造与传统创作最本质的区别是,在 IP 创造中,情感定位、世界观、角色成型于故事之前,往往是先有角色的定型和宏观背景的设定,然后再来延展具体的故事。

但这种作业方式,与国内大多数的内容公司或企业的 IP 开发,是很不一样的,后者更愿意只考虑“怎样讲个好故事”、“拿出大部分成本去请明星”、“尽快让营销的数据好看起来”,这就注定了:即使作品畅销,成为超级 IP 的基因仍然很不足。


IP 孵化其实是产品思维和资产培养,和传统创作不一样。

传统创作的生意模式是“销售播映版权”,主要靠这一条腿走路,必然追求快钱,由于不追求长远可续的、以 IP 为中心的多元化经营,所以也就不追求 IP 文化价值的独特性,自然很难在将来发展成超级 IP。

比如,传统的影视大作品如果用的是公共文化 IP,像三国演义、西游记、红楼梦、水浒传,都更喜欢直接照搬原名。真人版西游记大电影已经拍了三部,名字分别是《大闹天宫》、《三打白骨精》、《女儿国》,都没有起新的名字, 虽然编撰了新故事,有大量新视觉效果,却没有打造自己的新文化符号体系。

而在新 IP 思维下,如果改编《西游记》,首先在名字上就会改为叫“大圣归来”,这样就能形成自己的独特专属 IP。而《哪吒之魔童降世》,不仅会特意突出了“魔童降世”这一独创的名字,也会在剧情上,出现灵珠、魔丸等完全新的名字概念,而且作为主导。

这是因为,新 IP 思维下,会非常注重IP 文化符号系统的独特性和专属性, 因为只有拥有自己专属知识产权的文化符号体系,IP 才能长期发展,才有可能成为超级 IP。


最近看到大导演马丁·斯科塞斯对漫威电影略带贬义的评论:“有人问了我一个关于漫威电影的问题……在我看来,它们更接近主题公园,而不是我一生都熟悉和喜爱的电影。”

其实斯科塞斯没有说错,虽然略带贬义,却真的点透了一个本质:

IP 开发,更像开发主题公园。

所以,IP 开发非常需要主题公园式的产品思维,要将用心和功夫,放在体系搭建和用户情感连接上,这不是那么容易的,不仅要有硬件,更重要的是软件,即 IP 的主题公园式设定,包括从情感定位到世界观、哲学的搭建,以及角色的深度设计,而故事是为此服务的。

而国内众多的所谓大 IP 烂片,是当成快餐将就做的,有一个看起来还可以的故事,再找明星堆砌、用钱去把画面做得很漂亮,以为这就是在做超级 IP,其实仅仅是数据和流量的叠加。

真正的 IP 作品,和一般普通的爆米花式娱乐作品并不一样,后者由于系统不完善,定位不强,不可能有长久的跨界文化力。

流量叠加不等于超级 IP。IP 热非常有利于泛IP 大文化产业的发展,但也造成了急功近利,尤其是, 各种超级 IP 速成法层出不穷,最速成的方法是:流量叠加,而且不是加法,是乘法,让流量乘以流量,从 IP 到超级 IP,仿佛只是咫尺之遥。

但是,这些所谓的速成超级 IP 的影视剧或电影,生命周期都往往非常短暂,几乎都是在热度还没有消退时,衍生品营收就已经急速下落,连一个能持续跨产业发展的都没有。

同样的泡沫也出现在企业的 IP 化营销上,前几年经常有一些企业或营销类公司,做出了一点点 IP 化营销成绩,就说这是一个超级 IP 的案例,几年过去,现在也无声无息了。

其实这些的本质都是忽悠,不可能真正孵化出超级 IP。

那怎样才能孵化超级 IP 呢?首先要去除虚妄,回归根源,看看超级 IP 的本质,才能知道发展的方式。IP 的初级阶段是知识产权,高级阶段是超级文化符号。


从 IP 发展到超级 IP 的第一个基本要点是:

要有自己独有的形象符号系统,哪怕是来自共有经典文化,也一定要在形象符号上有所独创,形成专属于自己的。


参看全球所有的超级 IP,我们都可以发现,从 IP 走向超级 IP 的过程, 其实就是符号化的过程,只有发展成为影响力和跨界力很强的文化符号,才有可能成为超级 IP。


《精灵宝可梦》为什么能成为超级 I P,是因为它不仅仅是内容,还创造出完整的口袋妖怪系统,以及以皮卡丘、可达鸭等为代表的符号性角色。

《星球大战》之所以超越众多科幻冒险电影,创造出极其巨大的跨产业市场价值,关键就是两点:一是创造了独特的世界观体系;二是创造出绝地武士、黑武士、暴风兵等高度符号化的角色,才能成为超级 IP。

能真正跨产业授权的只有符号,而不是内容,所以没有文化符号的不会是超级 IP。

内容 IP,其实只是超级 IP 的炼丹炉,而不是超级 IP 本体。真正能进行广泛而长期跨界赋能的,是从内容炼丹炉中冶炼出来的文化符号。

如果一个 IP 仅仅是内容本身做得不错,符号性欠缺,那么其跨界赋能力其实是非常有限的,往往只能进行内容层面的授权,比如中国的武侠文化 IP。

仅仅是畅销书、热门影视、热门动漫、热门品牌营销,都不是超级 IP。如果一个 IP 的文化影响力没有溢出行业,没有实现长期的跨界赋能力,不足以称之为超级 IP。

在 IP 向超级 IP 的发展路上,要发展出文化与商业的结合力、各行业之间的文化联动力、版权的跨界赋能力,能将这些结合在一起的,只能是文化符号。


超级IP孵化原理 总 1.13-00000016.jpg


总之,从孵化 IP 到成长为超级 IP,就是将 IP 炼成超级文化符号。

超级文化符号的标准包括有高共情力、强情感定位等情感部分;强符号感、文化象征、亚文化体系等文化元素部分;强跨界力、高凝聚力等运营部分,我会分别在本课程的三个章节里一一予以介绍。


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